| | | [文章导读] | | | 在短短的几个月里,NVIDIA的SLI就成为了发烧友们追捧的对象。 | |
| | [文章信息] | | | 作者: | 八戒 | | 时间: | 2005-05-19 | | 出处: | 天极网 | | 责编: | 寒冬 | |
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3、Far Cry1.3测试
Far Cry是一款支持DX9.0的第一人称射击游戏,其惊人的技术表现已经受到众多玩家的强烈关注。我们测试时采用游戏的默认设置,并以平均帧速作为测试成绩。
 在1024 x 768分辨率(4 x 8)模式下,Far Cry并不能充分发挥显卡性能:在这里SLI系统与单显卡系统的性能几乎没有差别。而在1600 x 1200分辨率,我们最终仍可以看到SLI系统所带来的性能优势。
在低分辨率下,Athlon64 FX-55系统的性能比Pentium 4 EE 3.73 GHz系统高出了10%。而图形系统的作用增强时,两套系统在大多数的测试中分得几乎相等,差距不超过1FPS。
 为了充分发挥图形系统的性能,我们决定在Far Cry 1.3中启用 HDR (High Definition Range) lighting 模式。HDR lighting可以使用更多在动态光源,提供更逼真的光照效果,不过这将吃掉很大的系统资源。当启用HDR模式时, FSAA功能是关闭的,我们HDR水准设定为“7”。
在意思的是,在启用HDR功能模式下,SLI所带来的性能提升并不是很明显—提升幅度大约在5%—6%之间。我们的Pentium 4 SLI测试平台的性能得到略微提升、成为这里的领先者,但和其它平台一样性能提升并不是很明显。
4、Halo:Combat Evolved测试
Halo:Combat Evolved是一款支持DX9的游戏,我们测试中跑完4个游戏场景片断,在测试完毕之后将得出来平均的帧率作为测试成绩。
 即使不打开FSAA,Halo仍然能让图形系统性能淋漓尽致得到发挥----在这里SLI所带来的性能优势相当明显。同时测试也表明,在GPU和CPU都不是性能瓶颈的情况下,Athlon64 FX-55 SLI平台的性能要稍高一些。
而在1600 x 1200分辨率下,显卡终于成为瓶颈,我们看到两个平台的得分相当接近,但Athlon64 FX-55仍然保持该有的优势。
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