| | | [文章导读] | | | 随着2003年9月速龙64(Athlon 64)发布,64位桌面处理器正式进入人们的视野。这次64位浪潮由AMD公司领先推动…… | |
| | [文章信息] | | | 作者: | 驱动之家 | | 时间: | 2005-05-26 | | 出处: | 驱动之家 | | 责编: | 八戒 | |
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64位游戏的导火索—FarCry 升级总评
在不同的操作系统下,安装不同的补丁进行的速度对比测试中,AMD 64-bit升级补丁并没有取得速度上的领先,甚至有些成绩还有下降,当然前文我们已经分析过,其实质仍为32游戏,只可能是在某些核心文件进行了特殊的64位优化,反而是微软的64位操作系统在游戏中的表现给我们留下了不错的印象,在测试中我们可以发现其“兼容模式”效率很高,并且在复杂负载的情况下更显优势,其在内存控制等方面可见一斑。而在内存管理容量上的优势估计现在的游戏暂时还很难体现。
需要说明的是我们在测试中只采用了AMD的CPU,经过测试Intel具有EM64T技术的CPU也可以正常的使用这个补丁。并且在应用中采用不同的芯片组板卡及其(64位)驱动程序,在游戏速度上可能产生相异的结果,本文的测试成绩只是代表AMD 64-bit升级补丁在本文的测试平台上的实际表现。
后面的四组截图对比测试贯穿了整个20关游戏,基本含盖了FarCry中有代表性的场景,从直观的对比中可以反映出新补丁的一些情况:
·草地,树丛等植物部分并没有提供改进 ·水面的渲染效果没有改变 ·Boat一关改变了地面贴图材质 ·室内的墙体等环境贴图基本没有任何改观 ·山体和岩石等部分采用了更好的凹凸纹理贴图 ·部分场景增加了远景景深 ·人物(武器)贴图没有提供改进 ·增加了飞鸟和昆虫
其实像最后一项增加飞鸟和昆虫,这对游戏本身并不怎么相关,但这就像他的画面一样,可能并不适合FarCry本身的题材,但它做的太漂亮了,以至人们无话可说,只能的去乐意的欣赏它那一幅幅“美丽的画卷”。
在测试过程牵扯到64位游戏档案迁移的问题,事实证明基本上实现了稳定过渡,但fort一关的其中一个档案读取进入游戏后,身体被架到了地图之上,不能下来。
 画面中的扭曲是游戏设置中Special Effects Quality的效果。高温物体上方的空气会变得十分炎热,而这时光线经过折射进入我们眼睛的时候,我们会因为视觉特性的原因看到物体上方的景象发生扭曲,这个特效完全模拟了真实世界的视觉特性。错误在于新补丁游戏可能由于地图变更等原因,读取档案进入游戏后,人物被“卡”到上面不能出来,但我们只发现了这一个原有存档的小BUG。
综合来看FarCry 64-bit升级补丁提供了良好的64位支持,进一步改善了某些场景的贴图质量,提供了更佳的画质。这个体积庞大的补丁,虽然并非达到真正64位程序的水准,但这已经非常难能可贵了。
游戏当中还有一些内容的增加和扩展,有“经验”的玩家可以重新体验一次,相信还可以发现更多改变之处。同时AMD64处理器与微软的64位操作系统也为我们留下了深刻的印象,相信随着各种软件64位版本的推出,很快人们将体验到64位应用时代的来临。 FarCry的CryEngine 游戏引擎不但十分强劲,而且灵活性及可编程性极强,CryTek每次只推出一款补丁,就令游戏升级一个档次,这真令那些不断进阶版本确没实质性提高的游戏汗颜。
这次AMD-64bit补丁更新在速度上没有带给人们期望的大幅提高,AMD与CryTek合作的方式更像是双方的一种互益的尝试及互利的推广,但FarCry必定成为第一款跨进64位的游戏,这使得FarCry作为一款经典游戏的同时,更是64位游戏娱乐的开拓者,领航人。
希望其他游戏开发商也加紧步伐,为我们带来更好的64位游戏大作的体验。
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