近年来的游戏业界,知名游戏续作的不断推出相对应着原创游戏的不断萎缩!像去年热卖的游戏《勇者斗恶龙8》,《光环2》,《胜利十一人8》,《侠盗猎车手:圣安地列斯》等等,哪一款不是游戏名后面都跟着一个数字?
随着游戏主机性能的越来越强大,游戏成本正在不断的上升,为了节约成本,游戏厂家纷纷开发知名品牌游戏续作,导致原创游戏减少,游戏业界正在形成一个恶性循环。为了打破目前的游戏规则,重新让玩家领略到游戏的真正乐趣,作为业界领头羊之一的任天堂这家游戏老铺,多次在公开场合发表声明:“任天堂将一改目前的游戏制作方法,为大家打造出随时随地,适合任何大众游玩的游戏!”而事实正是如此,从GBA版《瓦里奥制作 大回转》到NDS的推出,再到“革命”主机的创意,任天堂一直在求变,意图改变游戏规则!
去年多款游戏创造新玩法
2004年10月14日,任天堂率先发表GBA《瓦里奥制作 大回转》,游戏的创意在于卡带里带有倾斜传感器。在游戏时,玩家完全无需使用十字键,直接旋转和倾斜GBA则可以游玩。
2004年12月6日,任天堂在NGC主机上发售《马里奥聚会6》,游戏可以直接使用麦克风,玩家需要用麦克风回答小测试提出的问题,直接与游戏形成真正互动!
2004年12月9日,任天堂推出GBA《耀奇的万有引力》,游戏最大的特点,就是需要倾斜GBA主机来进行游戏。将GBA主机倾斜,游戏中的世界也好像倾斜了一样,然后再配合按键操作,能享受不同的动作乐趣!
2004年12月16日,任天堂推出NGC《大金刚:丛林节奏》,游戏并不采用传统动作游戏的摇杆或是十字钮来操作,而是使用先前所推出,原本用于音乐节奏游戏《大金刚鼓》的专属康加鼓控制器来操作。
从上面的各款游戏来看,任天堂始终在追求着一种求变的理念,游戏玩法从旋转,麦克风,敲鼓,处处体现出新意,从玩家的反应来看,均游戏的创新玩法表示接收,而游戏的销量也算是颇为理想,任天堂的求变取的初步成效。
NDS掌机双屏 触摸带来新改变
2004年11月21日,任天堂的新掌机NDS正式在美国发售,上下双屏幕,其中一个是触摸屏的设定给游戏带来全新玩法!《马里奥64DS》,《摸摸瓦里奥制作》,《天堂独太》,《口袋妖怪 Dash》,《愿为你死》等首发游戏均充分利用了触摸屏,让全世界玩家领略到了拥有双屏和触摸屏后,游戏原来可以这么玩的感觉。NDS掌机和游戏迅速在全球成为抢手产品,销量不断攀升,截止2005年初,全球销量顺利突破300万台,而游戏销量更是达到1500万份之多,任天堂的创意再次给全世界带来惊喜。
NGC后续主机“革命”将颠覆传统
对于这台NGC的后续游戏主机,被命名为“revolution”(革命的意思)。尽管主机的规格目前尚没有透露,但人们对于其却是充满了猜想,任天堂社长岩田聪以“新主机是一台不同于目前家用主机,将带给游戏市场全新感动的异质商品”来形容“革命”主机。从目前的情报来看,“革命”主机将可能舍弃目前游戏必备的十字键,类似新掌机NDS,以触控的方式进行游戏,但一切都只是猜想,关于这台充满无限创意的主机,尚需要留待官方来解释。
尽管任天堂不断追求着改变,但其究竟能否成功尚是个未知数,毕竟游戏市场的建立不是一朝一夕,任何事物在发展到一定程度都需要有所改变,游戏亦如此。游戏的改变并不单单是依靠任天堂一家就能做到的,但从任天堂的求变中却让我们看到了不少新意,而任天堂的改革之路,还会继续!