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    天极游戏专稿 转载请注明

      如今的主流电脑游戏大致可分为两类-网络游戏和单机游戏。前者的市场占有率要远远大于后者,甚至出现了单机游戏代理商纷纷关门或者投身网游市场的现象。关键就在于前者所具有的人与人之间交流的强大吸引力。不过近来随着竞技类游戏的异军突起加上网上竞技游戏平台的迅速发展,单机游戏大有向网游收复失地的趋势。竞技游戏的优势不仅仅在于更激烈的对抗性,还在于玩家除了购买游戏光碟外,此后再无须再为游戏支付任何费用。

      不过俗话说的好,天下没有免费的午餐。网上对战平台的运行商们不会永远免费为玩家提供服务。商人的目的在于获得利润的最大化,收费游戏是必然趋势。以盈利为目的的商家和希望永远免费游戏的玩家之间必然会存在矛盾。而近日国内最大的网上第三方游戏平台-浩方对战平台的一项新措施把这种矛盾激化了!

      读者想要完整地了解事情的来龙去脉,还得听我从头说起。

    最初的对战平台与失败的收费尝试

      有点年纪的星际玩家一定都记得当年的亚联游戏和亚联星际战网。与今天的对战平台相比,当时的亚联只是提供单一的星际游戏的战网平台服务。不过以当时的条件来讲,拥有自己的咨讯网站以及对PVPGN服务器的独家经营权的亚联在星际服务器上的垄断程度绝对超过现在任何一家对战平台。在免费经营了很长时间并且把自己的服务器培养成国内人数最多,水平最高的服务器之后,亚联觉得收费的时机成熟了。事实证明,这个判断有偏差。

    星际私服

      亚联在合并了另一家颇具实力的东魅战网后,实行全民收费制度。每个想要登陆亚联战网玩星际的玩家必须注册成为亚联会员并按月支付会费。为了增加自己的竞争能力。亚联邀请了许多星际高手坐镇服务器吸引玩家,并且用独家经营权关闭了其他网站的服务器。可结果是在实行全员收费后,亚联倒了。

    8DA当年刊登的笑三少关于亚联收费的文章

      这其中的道理也不难理解。当时的情况下,中国大部分的星际用户都不愿意或者说没有足够的经济能力来为游戏付费。从感情上来说,一直可以免费享用的服务一下子要收费使用,玩家的抗拒心理也非常强烈。于是亚联没有了用户,而中国的星际水平也由于国内免费服务器的消失受到影响。