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从WCG FIFA中看中国电子竞技!
[文章信息]
作者:华翼 ZJ_Major
时间:2004-03-11
出处:zjfifa
责任编辑:浪子老三
[文章导读]
从WCG FIFA中看中国电子竞技!
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[正文]
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历史是一面镜子

  20031018,WCG2003总决赛终于落幕!

  中国队最好的成绩是郭滨的魔兽3亚军!这也是中国电子竞技的一个突破,一个最值得欣慰的成绩!其次就是CS的第8名,也是中国战队在该项目的最好成绩。还有彩虹冒险,中国获得了一银一铜的好成绩。

  但是,以前战绩最好的FIFA项目,本次比赛最让人期待的项目,它的成绩却是历届最差!

下面是FIFA历届比赛的成绩表:

WCG2001-FIFA2001

 团体:冠军 Windboy,天启
 个人:季军 Zw

WCG2002-WC2002

 个人:第4名 Windboy;第五名 Cndi
 团体:第4名 Windboy,SS

WCG2003-FIFA2003

 个人:第4名 Skyline
 团体:未进前四


  开一次全国FIFA总结会吧

  与中国男足一样,我们又一次在万众期待中等来了一个令人失望的结果。我们是不是也该像男足一样,在这样的一个结果中进行一下反思,进行一下定位,来一次总结?WCG总成绩的下滑,不正代表了中国电子竞技的下滑吗?

  这并不是一个玩笑,成绩的退步不是没有原因的。如何提高中国的电子竞技水平(不仅仅限于FIFA),应该让从事电子竞技的人好好的想一想了,甚至想一想如何让我们的水平保持下去……个人来讲我毕竟不希望会发生保持的情况。

  也许,职业化是最终的一个解决办法。但是,职业化的道路不是一帆风顺的,要实现这个最终目标需要付出和努,而又有多少人在向这个目标努力呢?

  很多人都纷纷提出半职业化乃至职业化,那么我想问一下,最好的职业和半职业化的地方是韩国,但是让我们单独看看韩国最火的星际,多少人在玩?多少人玩的好?有多少人的水平在中国算是高水平?而真真正正的成为韩国职业化的选手有几人?韩国的电子竞技的氛围靠什么推进的,靠的就是高水平参加世界比赛拿得奖项来扩大影响力,在国内拥有了影响力,才造就了职业化。而想想我们中国,有什么电子竞技项目是有影响力的?至少能做到人尽皆知的地步?CS嘛,可是错了,那是游戏本身的影响力,而不是我们水平做到的影响力。

  我们换个角度考虑一下,韩国的职业化确实是最成功的,但是为什么国内的人只看见韩国成功的一面呢?在韩国没有成为职业化的时候,有谁去关心过韩国的电子竞技从半职业化到职业化的历程呢?又有谁去想过中国的国情的和半职业化的关系是否有困难呢?

  如果还不够,我们继续换角度考虑,从选手角度考虑,中国能现在能有知名度的有几人?星际就MTY,PJ,HK,WYW等寥寥十几人吧,反恐也就deVil战术意识从我个人的角度上看还有大将风度,而FIFA的水平在比赛中可以看到众多缺点,WARIII不错,但是毕竟只有8da.2k显示他的实力和星的魅力。WCG的4大项目中,我们无金,这代表着什么?难道中国12亿人口中就挑不出比韩国好的选手吗?
答案是当然能,可是我们看看FIFA就知道,FIFA在退步,是什么导致它退步?这里不难想象了,大家可以自己考虑下。

  前不久AGS的Karrigan组织一部分人讨论如何推进中国电子竞技的职业化进程,本人有幸参加,结果看到的只是有可怜的几人在为此思考,其他的都在说些不相关的话,还有的就是互相勾心斗角。电子竞技不是靠几个人拿出几个钱出来就可以做到的,职业化需要的是足够的影响力和显示你实力的东西,就像WCG的奖牌,没它你不行。就像BOXER,为什么能水平下降还得到许多的赞助,因为他头上闪烁的光环是N个奖牌,他身后是上万的FANS。

  转头看看中国,MTY算是WCG的三朝元老,确实实力不凡,但是到了商家眼里,虽然我们公认你有足够的实力,但是有多少人能成为MTY的FANS?既然无影响力,赞助商何来为你掏钱?

  明白点儿说电子竞技的职业化,就是职业化选手为商家“演”广告,你演的要像个明星,人为了你而看,这才能为你掏钱。同时说句得罪电子竞技高手的话,当你想成为电子竞技半职业或者职业化选手的同时,看看你对商家的要求,再看看你自身的影响力,你的水平,是不是能让商家得到回报。没有商家是傻子,白掏钱的事情连你自己都不会去做。

  为了电子竞技的明天,抛弃自己的小圈圈吧。或者今天的你为了半职业的成功而降低了自己的身价,可是你换来的是明天中国电子竞技的成功,我(Karrigan.AGS)在这里说句话:“如果真的有人做出这样的牺牲,成就了TV电子竞技 AGS 的半职业化,或者职业化,即使这个选手以后不行了,但是AGS有Karrigan在的一天,就会让这个选手和其他职业化选手的待遇,即使得罪电视台,也值得。”不知道有多少人相信,但是我自己做事,只凭良心说话,我说这句话,是因为我和十三少一样的热爱电子竞技。

  现在流行融合,流行把东西做大。像目前各个高校的合并。这无疑是一个有效的办法。 可是每一个建立战队或者联盟的人都考虑的是自身的名字能不能保存住,合并就没了嘛,可是我们想想,名字只是一个名字而已,代号而已,失去了名字难道就弱了?如果Pj在打中国WCG中途换成了jP,他就出不了线了?既非商业,何来品牌?那么多人喊的为电子竞技届不管做出什么牺牲都行的人哪儿去了?改个队名都不行?我只希望不要把口号喊的那么响,或者喊了就做,抛弃名字这个成见,融合一下,变通一次,为中国的电子竞技做出一点儿牺牲。

  FIFA联盟现在已经有很多了,可是能够较大的也只有playfifa和华翼两家。各个地方联盟注册的人数,参与的程度都相差太远。为什么大家不能坐在一起?如果只有一家FIFA网站,下面是各地联盟(出于联机速度等的考虑),各地联盟有自己的联赛,网站可以统一组织联盟间的比赛……
这样的画面cndi也已经设想了很久,但却总受到这样那样的阻力,归根结底,也就是考虑到自己联盟的利益,响应者寥寥!联盟利益算什么?你不能盈利,怎么养活你自己的队伍里的选手,高手结果不还跳走了吗?

  电子竞技这项目和其他体育项目一样,影响成绩的,如果专注了电子竞技,学习成绩没几个好的,将来如何为生?如果继续电子竞技这一运动,结果不还是要成为职业或者半职业化才养得活自己。呼吁一下联盟的建立者们,你们适当的舍弃一下自己的个人利益,为全队想想,把你们的标准放下来,把你们的架子放下来,综合一下中国电子竞技的国情来考虑吧。中国数百电子竞技个人网站,却又有几个能成功被收购并取得赞助商的?

  十三少看着FIFA成绩的下滑,再次低头感叹,为了每个电子竞技人心中电子竞技的明天,请抛弃自己的小圈圈吧!


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