今日比赛中,CEG上海赛区签约选手杨正也参加了比赛,在第三轮的比赛中点球惜败于北京的张卫伟,赛后,记者对他进行了相关的采访。
记者:杨正,你好!可以采访一下你吗?
杨正:可以啊。
记者:好,那第一个问题,这次比赛采用的是FIFA2005的版本,你觉得同以前FIFA系列的版本相比有什么变化呢?
杨正:我也是几天前才开始接触FIFA2005.感觉变化太大了,目前我只能说相同的地方就是都是足球游戏。
记者:能具体说一说改变的细节吗?
杨正:基本上以前游戏里的bug都没有了,前作最明显的下底传中bug也没有了,而且以前传中后只要按着“D”键射门就可以了,现在不行了,按的时间稍一长球就会被顶飞。另外在防守方面,05相对于前作显的更加严谨,难度也加大了,玩家可以指挥己方球员造越位,或者加大整个中场的控球能力,使得己方的后卫没有那么大的防守压力。玩家还可以使用一些球星的自身能力,或者直接套用One-Two等经典进攻方式直接撕开对方的防线。
记者:那选手们以前很多进球都是利用下底传中后前锋冲顶,那现在是不是会减少下底传中了。
杨正:也不全是,我个人感觉往往中路队员会去自己跑位冲顶,这样对方很难防守。前些天我看了一些文章,说EA公司制定的头球点一共有八个方向4个正方向和4个斜方向,在跳起的时候,并不是说你按着向球门的方向就是向球门顶,而是你所按的方向应该是你判断的球落下来的方向,当你选择对方向(同时按D)的时候,队员会自动攻门,所以有的时候在禁区里面相近区外面按D头球,照样会进。
记者:谈谈这次比赛的情况吧。
杨正:这次比赛准备的也不是很充分,而且我是用的键盘,换了手柄也不太适应。不过大家的情况都差不多,水平很接近,输赢都很正常,刚才下半场是领先的,不过好象心态太放松了也不好,又被拌平了,点球输了,有点遗憾。
记者:那你对EA和CEG举办这次比赛有什么看法?
杨正:我觉得比赛还是非常成功的,作为职业选手,我当然是希望这种级别的比赛越多越好,有利于这项运动的推广,选手的水平也会不断提高。
记者:今天就到这里吧,谢谢你接受我们的采访。
杨正:也谢谢你的采访!